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Ob am Computer, an Spielkonsolen wie der Playstation, via App oder im Internet: 2,7 Milliarden Menschen spielen heute Computergames – Tendenz steigend. Um ihre Leidenschaft auszuleben, brauchen sie Chips und Motherboards, Bildschirme, Software, Virtual- und Augmented-Reality-Brillen, Datenknoten, Speicherfarmen, Clouds, Computermäuse und Tastaturen.
Auch das Ausrichten grosser Videospielwettkämpfe und der Handel mit den TV-Übertragungsrechten...
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